Storyteller全关卡过关流程 Storyteller游戏(全章节)攻略大全
- 作者:佚名
- 时间:2023-04-07
大量的关卡都可以挑战,所带来的玩法都不同,通过Storyteller游戏攻略大全可以快速的体验每个章节关卡的玩法。
1 爱情
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教学关最重要的作用是教你读标题
2 心碎
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3 来生
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第二章 心碎
1 痊愈
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第一次出现额外条件,不放死亡场景当然就可以不用死人
2 奇迹
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3 不幸
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埃德加可以和所有人配对,要所有人都拒绝他,必须让剩余3人都结一次婚,不难理解。
让埃德加先死掉的思路并不可行。
4 悲伤
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教程,告诉你也不用填满故事版也可以完成目标
第三章 幽灵
1 启示
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忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常见的叙述性诡计
2 惊愕
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从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3 破镜重圆
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4 灾难
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第四章 地窖
1 毒药
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小心男同
2 悲剧
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3 暴怒
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小心女同
4 忌妒
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经典狗血剧情
第五章 美人
1 诅咒
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2 欺骗
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只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3 竞争者
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关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4 包容
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让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。
第六章 庄园
1 谋杀
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当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2 武器
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其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪
3 指纹
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新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。
4 无辜
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最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章 王冠密谋
1 对手
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算是角色间敌对关系和利用方式的教程。
2 拯救
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绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。
3 篡位者
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注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。
4 簒夺者
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新场景伪装,只有男爵能使用。
额外条件就是逆转思路,让龙去救人。
第八章 秘密
1 犯罪现场
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新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。
根据所得信息,可以改变角色的行为。
2 窃贼
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算是角色对于枪支态度的教学
3 复仇
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让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。
4 报案
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公爵不在家,那就只能让夫人死了。
命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。
第九章 正义
1 谋逆
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2 不可饶恕
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3 失忆
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第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了
4 厄运
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被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。
第十章 国王
1 有毒
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2 怨恨
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新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景。
3 平步青云
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有点像。。。
4 图谋
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关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章 怪物
1 狼人
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月亮是伯纳德特有能力
2 巨龙
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侦探调查技能的复习
3 吸血鬼
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预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。
4 教授
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本质是让两人先见面→其中一人找到教授→解决另一人即可。只不过两个角色的人形态和怪物形态有压制的优先级。也是整个游戏里比较有意思的一关。
第十二章 戏剧
1 俄狄浦斯
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引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏
2 怀恨在心
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通灵是一种传递敌对信息的方式。
3 莎乐美
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能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。
4 戈多
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充数的所谓致敬关卡
终章 小说
1 发疯的丈夫
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有趣的是关卡名建立的误导。其实埃德加所做的并非是杀妻,而是复仇,只是复仇对象刚好是自己的现任妻子。
2 小哈姆雷特
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最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。
3 灭口
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表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。
4 恋爱革命
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随堂测试的最后一题。关键在于如何让侍女和骑士对国王和王后产生敌对,毕竟在正常情况下他们绝对不会违逆。
有了Storyteller游戏攻略大全,即使是游戏小白也能快速上手,轻松掌握每个关卡的过关技巧,完成重重挑战。
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Storyteller游戏攻略大全:
第一章 生与死1 爱情
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教学关最重要的作用是教你读标题
2 心碎
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3 来生
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第二章 心碎
1 痊愈
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第一次出现额外条件,不放死亡场景当然就可以不用死人
2 奇迹
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3 不幸
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埃德加可以和所有人配对,要所有人都拒绝他,必须让剩余3人都结一次婚,不难理解。
让埃德加先死掉的思路并不可行。
4 悲伤
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教程,告诉你也不用填满故事版也可以完成目标
第三章 幽灵
1 启示
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忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常见的叙述性诡计
2 惊愕
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从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3 破镜重圆
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4 灾难
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第四章 地窖
1 毒药
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小心男同
2 悲剧
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3 暴怒
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小心女同
4 忌妒
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经典狗血剧情
第五章 美人
1 诅咒
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2 欺骗
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只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3 竞争者
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关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
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让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。
第六章 庄园
1 谋杀
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当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2 武器
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其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪
3 指纹
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新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。
4 无辜
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最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章 王冠密谋
1 对手
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算是角色间敌对关系和利用方式的教程。
2 拯救
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绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。
3 篡位者
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注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。
4 簒夺者
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新场景伪装,只有男爵能使用。
额外条件就是逆转思路,让龙去救人。
第八章 秘密
1 犯罪现场
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新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。
根据所得信息,可以改变角色的行为。
2 窃贼
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算是角色对于枪支态度的教学
3 复仇
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让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。
4 报案
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公爵不在家,那就只能让夫人死了。
命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。
第九章 正义
1 谋逆
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2 不可饶恕
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3 失忆
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第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了
4 厄运
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被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。
第十章 国王
1 有毒
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2 怨恨
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新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景。
3 平步青云
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有点像。。。
4 图谋
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关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章 怪物
1 狼人
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月亮是伯纳德特有能力
2 巨龙
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侦探调查技能的复习
3 吸血鬼
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预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。
4 教授
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本质是让两人先见面→其中一人找到教授→解决另一人即可。只不过两个角色的人形态和怪物形态有压制的优先级。也是整个游戏里比较有意思的一关。
第十二章 戏剧
1 俄狄浦斯
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引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏
2 怀恨在心
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通灵是一种传递敌对信息的方式。
3 莎乐美
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能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。
4 戈多
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充数的所谓致敬关卡
终章 小说
1 发疯的丈夫
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有趣的是关卡名建立的误导。其实埃德加所做的并非是杀妻,而是复仇,只是复仇对象刚好是自己的现任妻子。
2 小哈姆雷特
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最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。
3 灭口
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表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。
4 恋爱革命
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随堂测试的最后一题。关键在于如何让侍女和骑士对国王和王后产生敌对,毕竟在正常情况下他们绝对不会违逆。
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