雪居之地攻略大全(0氪) 雪居之地萌新入门指南分享
- 作者:佚名
- 时间:2023-04-21
雪居之地萌新入门指南分享,让我新手玩家少走弯路。游戏开始时也会有一些提示可以帮助你,找一个生命值很高的同伴(比如大浆果)来保护你的领袖免受重击。你可以在战场上移动你的卡牌,用它来排列强大的连击并保护你的领导者!难度曲线不合理,卡池太大,越玩越难胡。
所有人在见到《雪居之地》时,“画风”总是最先给人留下印象的。这种“好”不仅体现在“风格”本身,更令人惊叹的是动画细节流畅度。不仅出招战斗非常丝滑,即便敲冰块、删卡牌这种,大众意义上走个过场的片段也有精致画面。这是开发者“用心了”的体现。帧数很高,极致丝滑。除此之外,游戏另一大特色在于丰富且普遍优质的音乐。
体验时间有限,我尚未完全打通关卡,或许很多曲子还未听到。据说游戏最终还有隐藏BOSS,路途和目前所经历的BOSS战,音乐发挥都远超一般印象中“独立游戏”的水平。
而在如此精致的外表之下,玩法才是《雪居之地》的最大惊喜。
它核心战斗系统与以往我们能见到的所有rogue卡牌皆有不同,玩法传承自《杀戮尖塔》、《怪物火车》,但却又有很多自己的开创。
首先,游戏不再是你一回合我一回合的死板形式,每个人物都有独立的行动倒计时,每出一张卡牌会使倒计时-1,当倒计时归0,不论你我都会立即行动。
百闻牌玩家狂喜
与此同时,角色设计比较接近于《炉石传说》,由血量、攻击力、特效三方面组成。不同角色间能形成配合,角色技能与卡牌也时常有联动。
所有卡牌设计都是围绕“倒计时”来的。
比如“雪球”系列卡牌,核心逻辑是“冻结”敌人倒计时若干回合,控场创造更多机会;再比如“太阳法杖”系列,是加快己方倒计时,抢先敌人出手。
游戏战场以左右为界,分别可上阵6个角色。游戏过程中角色还可以随时变换走位,而不占用回合数。而不同的角色技能将组合成多种流派划分,回血流、愤怒流、多重攻击、中毒、弱化....根据起始英雄搭配不同的阵容,重复游玩的趣味非常多。
并且,和以往rogue卡牌不同的是,《雪居之地》有套独特的“摇铃”系统。玩家可以任何时间“摇铃铛”换牌,并不需每张牌都打出后才能抽卡;摇铃时机同样与倒计时有关,经历一定回合后可无消耗免费换牌。
可以说,《雪居之地》的整个旅程,都是围绕“倒计时”的一场有趣计算。这也是《雪居之地》作为一款rogue游戏,与当前绝大多数体验都不同的核心原因。
看似简单,但实际游玩时的策略深度却相当高。十分酸爽的游戏体验,如同毕业8年后重新遇到初恋那般。而且游戏里还有福瑞。狂喜是真正能让人上头,不知不觉玩一下午,却完全不腻的类型。
雪居之地萌新入门指南分享:
英雄选择界面,游戏开始,你将选择一位“英雄”作为化身出征。英雄的属性完全随机,种族不同玩法也大相径庭。与此同时,一路上你能碰到很多“冰封之人”,敲碎冰块解开封印,你就能从三个备选伙伴中选择其一加入队伍。他们也会踏上战场与你一路战斗。所有人在见到《雪居之地》时,“画风”总是最先给人留下印象的。这种“好”不仅体现在“风格”本身,更令人惊叹的是动画细节流畅度。不仅出招战斗非常丝滑,即便敲冰块、删卡牌这种,大众意义上走个过场的片段也有精致画面。这是开发者“用心了”的体现。帧数很高,极致丝滑。除此之外,游戏另一大特色在于丰富且普遍优质的音乐。
体验时间有限,我尚未完全打通关卡,或许很多曲子还未听到。据说游戏最终还有隐藏BOSS,路途和目前所经历的BOSS战,音乐发挥都远超一般印象中“独立游戏”的水平。
而在如此精致的外表之下,玩法才是《雪居之地》的最大惊喜。
它核心战斗系统与以往我们能见到的所有rogue卡牌皆有不同,玩法传承自《杀戮尖塔》、《怪物火车》,但却又有很多自己的开创。
首先,游戏不再是你一回合我一回合的死板形式,每个人物都有独立的行动倒计时,每出一张卡牌会使倒计时-1,当倒计时归0,不论你我都会立即行动。
百闻牌玩家狂喜
与此同时,角色设计比较接近于《炉石传说》,由血量、攻击力、特效三方面组成。不同角色间能形成配合,角色技能与卡牌也时常有联动。
所有卡牌设计都是围绕“倒计时”来的。
比如“雪球”系列卡牌,核心逻辑是“冻结”敌人倒计时若干回合,控场创造更多机会;再比如“太阳法杖”系列,是加快己方倒计时,抢先敌人出手。
游戏战场以左右为界,分别可上阵6个角色。游戏过程中角色还可以随时变换走位,而不占用回合数。而不同的角色技能将组合成多种流派划分,回血流、愤怒流、多重攻击、中毒、弱化....根据起始英雄搭配不同的阵容,重复游玩的趣味非常多。
并且,和以往rogue卡牌不同的是,《雪居之地》有套独特的“摇铃”系统。玩家可以任何时间“摇铃铛”换牌,并不需每张牌都打出后才能抽卡;摇铃时机同样与倒计时有关,经历一定回合后可无消耗免费换牌。
可以说,《雪居之地》的整个旅程,都是围绕“倒计时”的一场有趣计算。这也是《雪居之地》作为一款rogue游戏,与当前绝大多数体验都不同的核心原因。
看似简单,但实际游玩时的策略深度却相当高。十分酸爽的游戏体验,如同毕业8年后重新遇到初恋那般。而且游戏里还有福瑞。狂喜是真正能让人上头,不知不觉玩一下午,却完全不腻的类型。