dnf国服特色 dnf国服特色有哪些是什么意思
  • 作者:佚名
  • 时间:2023-09-16
dnf国服特色是一个有趣特色,玩家被国服特色搞得挺难受的,国服氪金程度很高,无论是dnf和lol都充满了马服特色,氪金总是那么重的味道,不过有个好处就是,dnf能搬砖来赚点小钱,氪金就不会那么难受了。

dnf国服特色有哪些:

1、属性上的“国服特色”
一般来说,大家都知道,即便是一身相同的装备,国服玩家的伤害都会比韩服玩家高很多的,这倒不是数据上的差异,而正是体现“国服特色”的地方。
影响国服玩家伤害的“特色属性”包括但不限于:装备打孔、特色宠物、宠物装备、称号、技能宝珠、特色光环、快捷栏装备等等。
“技能宝珠”带来的基础属性,虽然是每个职业都可以享受到的,但其带来的1-30级主动技能+1,却因此影响了很多的职业。有的职业1-30技能并没有主动增伤的技能,而有的职业却有一两个,如鬼泣,因此呢,有些职业因为技能宝珠受益良多,也有些职业因为技能宝珠而变相削弱。
总的来说呢,一套“国服特色”下来,同装备下相比于韩服玩家(或没有打造的国服玩家),在伤害上起码多了20%的伤害,而这20%的伤害,已经是一个“下水道”和“幻神”之间的差距了。
2、环境上的“国服特色”
除了伤害与韩服截然不同外,国服还有著名环境“特色”,比如:国服特色卡顿,国服特色红×,国服特色掉线制裁(制裁制度也是国服特色),国服特色丢伤害,国服混子文化等等。
作为一款十多年的老游戏,服务器居然可以卡成这样,可能这也是让无数老玩家百思莫解的关键问题。
当然了,这也不能全怪服务器,要怪只能怪玩家太多。国服相比于韩服来说,玩家人数自然是不可同日而语的,如果以韩服玩家人数来衡量国服,没有卡爆也算得上是侥幸了,但这么多年都没有改善过,也真是让人迷醉。
你说卡就卡了,大不了我多等一会就是了,但更奇葩的特色还在于,卡了之后还要“制裁”,而制裁呢,也正是“国服特色”的核心机制之一,如果作为一名地下城勇士,你没有经历过制裁,那么你一定不是真爱。
至于说国服的“混子文化”,这也算得上是国服首创了,为此呢策划还专门推出了“混子套”,这也是没谁了。
当然了,从个人角度来看,并不觉得“混子文化”是一种贬义,国服还有一大特色就是“号多”,基本上每位玩家都有多个角色,角色一多自然就有三六九等,因此而诞生了“混子”也就在情理之中了。
3,何去何从的“国服特色”?
如果说以前还有人反对“国服特色”的话,那么现在应该也都习惯了,至于说“国服特色”究竟是好是坏?可能大部分的玩家对此都嗤之以鼻。
但转念一想呢,既然称之为“国服特色”,实际上也算融入到了国服地下城的血脉中了,不会也不可能再移除,往后呢只会越来越多,这代表着氪金力度也只会越来越大。
dnf国服特色是什么意思:
1.国服特色伤害
在国服中,策划单独发行了技能宝珠(防具/称号),玩家可以获得1~50级主动技能*3和1~30级主动技能*1。由于技能等级增加4级,因此角色的伤害提升很大。特别是主要输出技能处于这个区间的,比如说鬼泣和剑魂。
再加上每年都会推出更强的宠物/宠物装备/光环/称号,而这些道具的属性过于优秀,无论属强还是三攻都比韩服高出太多。综合这两个方面的因素,导致国服伤害远远超过韩服伤害。
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2.国服特色系统
说到国服特色系统,玩家肯定会想到两点。第一点是国服使用了“小霸王”服务器,游戏经常出现掉线/闪退/延迟等现象,导致玩家的游戏体验很差。
第二点就是TP系统经常不办事,甚至是“乱来”。现在很多玩家使用外挂去搬砖/打团/PK,然而很少会制裁。相反手动玩家经常被制裁封号,特别是那些装备打造程度高的,因为伤害太高而被误认为开挂。
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3.国服特色文化
刚开始国服其实没有特色文化,直到团本的出现。当策划推出第一个团本【安图恩】以后,玩家的参与程度很高。在度过开荒期以后,有玩家为了获得更多奖励,开始用没有伤害的角色来打团,于是慢慢演变成“划水文化”。
经历了安图恩-卢克-超时空三个团本以后,玩家发现走装备升级路线实在是太累了。与此同时,到了版本末期,策划都会大量送装备和材料。有的玩家不再参与团本,而是等到版本末期直接获得装备,于是“划水文化”开始转变成“白送文化”。

dnf国服特色很多玩家都讨厌的玩意,但由无可奈何,玩家也只能正常继续玩下去,探索这个奇妙的dnf世界。
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