泰拉瑞亚刷怪场设计思路怎么建 泰拉瑞亚刷怪场设计思路图文攻略一览
  • 作者:佚名
  • 时间:2024-04-25
最新的教学,让玩家们可以更好创造,泰拉瑞亚刷怪场设计思路怎么建,一路下来,为玩家们解开各种奇妙的的玩法,刷怪刷经验刷材料,一块空缺就足够了,最好的设计安排,让你的体验之路更加的深层次,一切都可以实现真正的自动化。
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泰拉瑞亚刷怪场设计思路:
什么叫做多环境刷怪场呢?就是只在单个场地里可以刷多个环境的怪物,但可以不是同时刷(其实也很难做到),只要在一个场地里能够刷多个环境的怪物就可以称之为多环境刷怪场。(见下图1,2)
原理:所刷怪物的所属环境还有另一个判定标准,在玩家附近的所有可刷怪区域,如果这些区域下方的地面全部是同一环境的环境方块的话(也可能允许少量其他环境方块存在),那么就会刷所属环境的怪物,而不需要达成构成环境所需的方块数量。(前提除地面周围的方块不能构成环境干扰,最好是不能构成环境的方块)
所以我们就可以在一个场地内的地面铺设多层如上所述的环境方块,然后全部虚化,当想刷对应环境的怪物时再实化相应方块,以达到刷多个环境的目的(见图三)
此场地的各环境效率测试(刷神圣环境的时候会有bug无法出怪,原因未知)

多种环境的生成,想要什么怪,就有什么样的刷怪场,泰拉瑞亚刷怪场设计思路,仿佛一切让你的体验变得简单起来了。
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