庄园领主咸鱼开局发展思路介绍 庄园领主(小技巧)咸鱼开局发展思路心得
- 作者:佚名
- 时间:2024-05-01
每一个游戏的开局,都决定着玩家们玩下去的勇气,庄园领主咸鱼开局发展思路介绍,那逐渐熟悉的操作,只要有一个完美开局,那么体验起来别提有多舒服了,懵懵懂懂的开荒,带给玩家们相互牵系的可能,究竟接下来应该怎么做呢。
2)搬完后就造狩猎屋,狩猎屋不要提前造,否则小人会跑来跑去的,因为狩猎屋不需要木头就可以直接造了,这个样剩余的那个人口就可以一边拉木头一边造狩猎屋而不影响生产。
3)存够11个木头就开始造水井和房子(除了采摘的不动,伐木和其他的全部让他们去修建筑),为什么存11根木头造,开始一定要先造水井。然后再造房子,5间刚好够开始的人口住,不先造水井你第1个房子出来后,没水井老婆打不了水好像是不会生小孩的。
4)注意观察人口,每出生一个小孩就安排你的一个户主去其他地方干活(如伐木,具体看你安排,当然优先的肯定是伐木),因为出生的小孩会替代其中一个人去盖房子,所以建造速度是没有变化。
5)造种树小屋,前期就要先造,否则到后面你就后悔,因为树木成长是需要时间的,后面缺少木头的时候你就知道难受了,种植的地方你最好自己圈范围,不让他自己随机去选地方,否则他种的范围不大。
6)一般我开始造1个,后面具体造多少看大家安排,因为距离远的话小人跑太久,伐木场也是不同地方造几个,一个地方砍完了,就让他们换地方砍,工作人口不变,等别的地方砍完,开始的树木也成型了。
7)种田,(我一般是到10户才开始种田,没人口你也安排不了种田的人)大家种田不用把田地搞太大,目前种田的产量太变态,搞太大还是负担,而且1个麦子等于10袋面粉仓库都放不下了。
8)贸易站(我一般是到15户造),安排4个人卖皮革賺錢买牛,目前除了面包就皮革值钱了。
别让你的创造陷入了瓶颈之中,庄园领主咸鱼开局发展思路,丰富的资源先收集起来,成长的追逐要一步一步的来,急不得。
庄园领主咸鱼开局发展思路:
1)我开局一些流程:开局5人口造伐木场,造完1个人去伐木。4人造食物仓库,造完安排1个人去把食物搬到仓库(搬完后取消让他去造房子)其余三人造仓库。4人造货物仓库(先不急搬户外的柴火进仓库),造完后4人继续蓝莓采摘,完成后安排一人采摘。然后安排2人去伐木,1人去货物仓库搬运柴火进仓库。2)搬完后就造狩猎屋,狩猎屋不要提前造,否则小人会跑来跑去的,因为狩猎屋不需要木头就可以直接造了,这个样剩余的那个人口就可以一边拉木头一边造狩猎屋而不影响生产。
3)存够11个木头就开始造水井和房子(除了采摘的不动,伐木和其他的全部让他们去修建筑),为什么存11根木头造,开始一定要先造水井。然后再造房子,5间刚好够开始的人口住,不先造水井你第1个房子出来后,没水井老婆打不了水好像是不会生小孩的。
4)注意观察人口,每出生一个小孩就安排你的一个户主去其他地方干活(如伐木,具体看你安排,当然优先的肯定是伐木),因为出生的小孩会替代其中一个人去盖房子,所以建造速度是没有变化。
5)造种树小屋,前期就要先造,否则到后面你就后悔,因为树木成长是需要时间的,后面缺少木头的时候你就知道难受了,种植的地方你最好自己圈范围,不让他自己随机去选地方,否则他种的范围不大。
6)一般我开始造1个,后面具体造多少看大家安排,因为距离远的话小人跑太久,伐木场也是不同地方造几个,一个地方砍完了,就让他们换地方砍,工作人口不变,等别的地方砍完,开始的树木也成型了。
7)种田,(我一般是到10户才开始种田,没人口你也安排不了种田的人)大家种田不用把田地搞太大,目前种田的产量太变态,搞太大还是负担,而且1个麦子等于10袋面粉仓库都放不下了。
8)贸易站(我一般是到15户造),安排4个人卖皮革賺錢买牛,目前除了面包就皮革值钱了。
别让你的创造陷入了瓶颈之中,庄园领主咸鱼开局发展思路,丰富的资源先收集起来,成长的追逐要一步一步的来,急不得。