庄园领主纯种田流玩法攻略 庄园领主(新手开局)纯种田流怎么玩介绍
- 作者:佚名
- 时间:2024-05-08
模拟经营的游戏,总是有着不同的流派来体验,庄园领主纯种田流玩法攻略,精益求精的游戏过程,当别人在倒卖东西的时候,你在种田,当别人在打来打去的时候,你还在种田,养老式的玩法,最适合新手玩家开局的积累了,“与世无争”,后蓄待发。
当然,肯定是60%肥沃的极限绿地,但说实话60%肥力和40%肥力的产量差距也就15%多一点,实际上只要不是黄色以下的,靠种小麦照样可以用少量的劳动力喂饱
25小时游戏时间,这几天差不多都在研究种田,基本上已经摸清楚诀窍了,大家都在吐槽种地收益问题,其实农田数值一点问题没有,砍的刚刚好,而且需要有一定的历史农业常识,但是和逆天的核动力后院和贸易大亨一比种植业就一点优势也没有。
基本概念
土地与作物
肥力:初始肥力是肥力的上限,也就是说无论怎么休耕土地的肥力值不会超过该数值,目前版本的肥料与放牧系统还没有上线,后续可能会通过施肥来提高上限。
肥力消耗:生长期会逐渐消耗肥力,完全生长时的肥力变为初始的一半,各作物的肥力单独计算,间隔两年不种植该作物则能基本恢复到上限。
产量上限:除黑麦外,正常作物的肥力上限一般最大就60%左右,这样每单位的产量上限最大为80多一点,30%肥力下只有40,15%只有可怜的20,所以不推荐30%肥力以下的红地搞耕种,而且要休耕或轮作其它作物恢复肥力。
黑麦:黑麦100%肥力下的上限也是每单位80,而不是150,绿地产量和绿地小麦其实差不多,胜在可耕种的土地多,还能优化轮作逻辑,但因为要科技点,且无法提高食物种类,所以性价比其实并不高。
耕作逻辑
种植:作物有两种耕作方式,一是春季3-5月播种,9月收获,二是10-11月播种,次年9月收获,也就是常说的春小麦和冬小麦,但是春季播种的生长期太短,会导致无法完全成熟,产量下降,就算最快在3月内播种完毕也只能生长到90%左右,最慢那就只有60%,产量腰斩,所以尽量选择秋季播种
收获:所有作物每年9月收割,过时如果没收割完,或者收割完没拉回农舍或仓库,则会全烂在地里,而且如果收割时连续下雨可能会导致收割放在地里的作物受潮腐烂造成部分损失(非常真实,这属于不可抗力),所以收割时节务必保证有足够的人手收割,如果缺人也可以提前收割,放弃一点产量,防止一夜回到解放前
犁地与播种:种植前需要犁地,要耗费劳动力,点了重犁科技的可以分派一头牛给农舍辅助犁地和运粮。一头牛一次犁一块地,按回字形劳作,逆时针按一个方向犁地,且牛犁地时人不会帮忙,所以用牛耕地时要控制土地大小和形状,最好是由北向南的长条形,这样牛几个来回就能全犁好
播种:犁过地后就能播种,这个非常快,一户家庭大约游戏内不到一周就能播种完一单位
补充:农田田垄朝向是你放置农田时头两个个顶点的方向,这意味着农田铺设的时候最好让12和34平行且与实际形状贴合,不然牛会斜着耕,浪费大量的时间折返
轮作
轮作可以恢复肥力的同时兼顾生产,10月初至次年9月末为一轮(这样导致一个bug,9月如果收快了,且农舍打谷优先级最低,农民会收完后立刻犁地种植本次的作物,但到了十月下一个周期会强制清空耕地,也就是说9月也是可以耕种的,只不过因为代码问题没办法提前几天种植)
最好是三种作物肥力重合的地段进行高效轮作,我这个是四项全绿的地,就能小麦大麦亚麻无缝循环
加工
小麦和黑麦需要在农舍打谷产出谷物,谷物通过风车磨面,磨好的面粉再通过公用烤炉或烘焙坊烤成面包才能作为食物,1小麦或黑麦打谷获得1谷物,1谷物通过风车磨坊产出2面粉,1面粉通过公用烤炉产出1面包,通过烘焙坊产出2面包,所以烘焙坊科技可以让农业产出翻倍(不是文本描述的效率,我也不知道是什么奇特的设定,有点神奇),六块轮作麦地,一个磨坊,两个烘焙坊就够全村300号人吃饭了,种田流中后期很推荐点这个。
农业生产的最佳方式
3块小麦肥力50%左右的土地,每一块1单位,安排1农舍1户家庭(带后院鸡舍)1头牛(由于1农舍只能配一头牛,农舍和牛不值钱,为了效率最大化可一户一农舍),嵌套轮作,每年一块地耕作,10月开始耕作,次年9月能收获80小麦,磨坊产出160面粉,烤炉产出160面包,如果有烘焙坊,直接翻一番,如果有黑麦,再提高33%,这样极限产出约480面包,六块地就是960面包还附带大麦或亚麻
注意
后院副产会影响主业,比如一户家庭后院养鸡,那么妻子或儿子中的一个会专门照顾家里的鸡,导致劳动效率降低三分之一,这就是为什么有人的农田转不开,经常来不及播种和收割。分配劳动力时像仓库和农舍这类很吃劳动力的最好不要选择有副产的家庭,会导致效率严重下降,进而恶性循环
不同的发展思路,更多的玩法设定,庄园领主纯种田流,触碰着更多高阶的玩法,纯流派还是有点神奇的。
庄园领主纯种田流:
纯种田流,面包比萝卜还多当然,肯定是60%肥沃的极限绿地,但说实话60%肥力和40%肥力的产量差距也就15%多一点,实际上只要不是黄色以下的,靠种小麦照样可以用少量的劳动力喂饱
25小时游戏时间,这几天差不多都在研究种田,基本上已经摸清楚诀窍了,大家都在吐槽种地收益问题,其实农田数值一点问题没有,砍的刚刚好,而且需要有一定的历史农业常识,但是和逆天的核动力后院和贸易大亨一比种植业就一点优势也没有。
基本概念
土地与作物
肥力:初始肥力是肥力的上限,也就是说无论怎么休耕土地的肥力值不会超过该数值,目前版本的肥料与放牧系统还没有上线,后续可能会通过施肥来提高上限。
肥力消耗:生长期会逐渐消耗肥力,完全生长时的肥力变为初始的一半,各作物的肥力单独计算,间隔两年不种植该作物则能基本恢复到上限。
产量上限:除黑麦外,正常作物的肥力上限一般最大就60%左右,这样每单位的产量上限最大为80多一点,30%肥力下只有40,15%只有可怜的20,所以不推荐30%肥力以下的红地搞耕种,而且要休耕或轮作其它作物恢复肥力。
黑麦:黑麦100%肥力下的上限也是每单位80,而不是150,绿地产量和绿地小麦其实差不多,胜在可耕种的土地多,还能优化轮作逻辑,但因为要科技点,且无法提高食物种类,所以性价比其实并不高。
耕作逻辑
种植:作物有两种耕作方式,一是春季3-5月播种,9月收获,二是10-11月播种,次年9月收获,也就是常说的春小麦和冬小麦,但是春季播种的生长期太短,会导致无法完全成熟,产量下降,就算最快在3月内播种完毕也只能生长到90%左右,最慢那就只有60%,产量腰斩,所以尽量选择秋季播种
收获:所有作物每年9月收割,过时如果没收割完,或者收割完没拉回农舍或仓库,则会全烂在地里,而且如果收割时连续下雨可能会导致收割放在地里的作物受潮腐烂造成部分损失(非常真实,这属于不可抗力),所以收割时节务必保证有足够的人手收割,如果缺人也可以提前收割,放弃一点产量,防止一夜回到解放前
犁地与播种:种植前需要犁地,要耗费劳动力,点了重犁科技的可以分派一头牛给农舍辅助犁地和运粮。一头牛一次犁一块地,按回字形劳作,逆时针按一个方向犁地,且牛犁地时人不会帮忙,所以用牛耕地时要控制土地大小和形状,最好是由北向南的长条形,这样牛几个来回就能全犁好
播种:犁过地后就能播种,这个非常快,一户家庭大约游戏内不到一周就能播种完一单位
补充:农田田垄朝向是你放置农田时头两个个顶点的方向,这意味着农田铺设的时候最好让12和34平行且与实际形状贴合,不然牛会斜着耕,浪费大量的时间折返
轮作
轮作可以恢复肥力的同时兼顾生产,10月初至次年9月末为一轮(这样导致一个bug,9月如果收快了,且农舍打谷优先级最低,农民会收完后立刻犁地种植本次的作物,但到了十月下一个周期会强制清空耕地,也就是说9月也是可以耕种的,只不过因为代码问题没办法提前几天种植)
最好是三种作物肥力重合的地段进行高效轮作,我这个是四项全绿的地,就能小麦大麦亚麻无缝循环
加工
小麦和黑麦需要在农舍打谷产出谷物,谷物通过风车磨面,磨好的面粉再通过公用烤炉或烘焙坊烤成面包才能作为食物,1小麦或黑麦打谷获得1谷物,1谷物通过风车磨坊产出2面粉,1面粉通过公用烤炉产出1面包,通过烘焙坊产出2面包,所以烘焙坊科技可以让农业产出翻倍(不是文本描述的效率,我也不知道是什么奇特的设定,有点神奇),六块轮作麦地,一个磨坊,两个烘焙坊就够全村300号人吃饭了,种田流中后期很推荐点这个。
农业生产的最佳方式
3块小麦肥力50%左右的土地,每一块1单位,安排1农舍1户家庭(带后院鸡舍)1头牛(由于1农舍只能配一头牛,农舍和牛不值钱,为了效率最大化可一户一农舍),嵌套轮作,每年一块地耕作,10月开始耕作,次年9月能收获80小麦,磨坊产出160面粉,烤炉产出160面包,如果有烘焙坊,直接翻一番,如果有黑麦,再提高33%,这样极限产出约480面包,六块地就是960面包还附带大麦或亚麻
注意
后院副产会影响主业,比如一户家庭后院养鸡,那么妻子或儿子中的一个会专门照顾家里的鸡,导致劳动效率降低三分之一,这就是为什么有人的农田转不开,经常来不及播种和收割。分配劳动力时像仓库和农舍这类很吃劳动力的最好不要选择有副产的家庭,会导致效率严重下降,进而恶性循环
不同的发展思路,更多的玩法设定,庄园领主纯种田流,触碰着更多高阶的玩法,纯流派还是有点神奇的。