剑星一周目超高难度设置 剑星(通关)一周目超高难度打法攻略
  • 作者:佚名
  • 时间:2024-05-16
键位的摆放,决定了你的游戏上限,剑星一周目超高难度设置,感受这个游戏带来玩家们的投入感,从技能搭配设置,到键位玩法,都可以让玩家们根据自己的习惯来用,施放的本事真的一点也没有落下,无伤的打法也为你一一的列出了。
剑星一周目超高难度设置:
先说缺点:
1,战斗手感比较微妙,主角动作有种奇妙的粘滞感,楼主一开始还是像玩鬼泣那样瞎按一通,结果被出招的前后摇狠狠地教育一番。
demo刚出的时候被人诟病的弹反和闪避个人感觉还可以接受,熟悉敌人出招之后即使不装辅助脊椎也可以比较容易按出来(仅限1对1情况下,一对多在前期机体性能羸弱的时候请赶快跑)。
2,敌人配置,首先大地图怪物的仇恨范围过于离谱,而且有堆怪嫌疑,前期经常被一堆怪物追着跑365里路喷,
然后是粪怪,点名岗哨炮台和地下车站的寄生怪。难度曲线设置倒是还比较合理,就是最终boss的强度稍微离谱一点
3,地图设计,两张大地图感觉就是为了放收集品做的,设计只能说有但不多。
关卡的线性地图倒还是能看出来用心了的,还有就是做不好跳跳乐可以不做,被敌人殴打都没破防反倒被跳跳乐破防了呆
4,画面,大部分的场景贴图比较一般,而且很多场景都感觉有层屎黄色滤镜,可能是为了渲染废土时代背景?
帧数表现倒是还可以,全程平衡模式下基本稳定50到60没有什么肉眼可见的掉帧,除了大沙漠里剧院那片建筑的场景(开性能模式都救不了的掉帧)
5,任务,直接说结论:大部分支线就是凑数的通马桶
6,剧情,其实在我看来既是缺点也是优点,跟同类型的尼尔比是比不了的,玩到中期的时候根据收集到的文本数据其实剧情就可以猜到了,可能涉及剧透就不多说了。
现在这年代还能玩到一个剧情有头有尾而且没什么谜语人加上编剧也不发癫的游戏都难得了,放在缺点里面还是觉得他们可以做得更好的。

接下来说优点:
首先请再次阅读前文圣经doge
实话实说这游戏其实除了女主就没什么能拿得出手的优点了,但奈何金大师和他的团队把这个优点做到了极致,这应该叫把资源用到刀尖上了吧哭笑
还有很多人说什么“等以后上了PC要穿什么就由不得你了”之类的云云,对此我想说:你还能有金大师懂?
如果上面说过的那些缺陷你都可以接受的话那么这游戏还是值得尝试的,另外音乐也算一个优点吧,毕竟monaca是吧。
通关后的正确游玩方式我觉得就是闲着无聊或者心情低沉的时候启动游戏,换套衣服逛街,心情顿时就好起来了心
后续如果有DLC的话应该还是会继续支持,不为别的,就为了支持2024年了还能做出这种顺应人类天性的作品。

优缺点都是非常明显的游戏过程,为玩家们开启游戏的爆发,剑星一周目超高难度设置,任务挑战之中,不至于要白给吧。
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