泰拉瑞亚生物群落判定范围 生物群落判定范围(全环境判定怎么算)1.4版本改动
- 作者:佚名
- 时间:2023-01-28
太神奇了吧,环境制造出来,想要的生物还会远吗,泰拉瑞亚生物群落判定范围,真理般的机制,游戏的脑洞得很大。
生物群落判定范围(全环境判定怎么算)1.4版本改动可以给自己的角色升级冒险建造设施体验最美妙的游戏过程,可以在游戏中了解创造性强大的存在,玩家能够通过做任务来获得,出现新的宠物,使游戏内容更加丰富,破坏某些障碍物后,手头的工具意味着玩家需要造东西,更是有着令人欲罢不能的解谜元素,可以找到各种资源比如石头,地面生活有日夜交替,可以解锁获得更多稀有材料的存在。
带你感受超多品种生物,到达一定的进程,世界也会有着不同的变化,玩家将在这个世界中,感受到炸裂的表现,令人难以置信。
泰拉瑞亚生物群落判定范围:
地表层:
雪原:雪原生物群落是冬天主题的生物群落,特征为雪与冰,在雪原生物群落中,下雨时会改为暴风雪。ps:最少需要 1500 格雪块或冰雪块才能让一块区域被视为雪原生物群落。
沙漠:沙漠特征为沙块,特殊事件为沙尘暴(详见可能会有的事件大全),而腐化/猩红/神圣的沙漠会生成对应木乃伊。ps:需要至少 1000 格沙或其他沙漠主题物块才能构成沙漠生物群落。
丛林:丛林的特征为青绿色草地,这里泥取代了土,会自然生成生命红木而无需种植橡实。在1.4中,丛林会自然生成竹子。ps:在有叶绿矿时,丛林也会蔓延。
太空:太空出现于世界最顶端。在这里,即使有太阳,天空也是黑暗的,甚至可以看见星星,同时低重力会影响到玩家与敌怪的移动。敌怪在太空中生成频率下降。
蘑菇:蘑菇生物群落不会天然生成在地表,而松露人的入住条件有一条就是要地表层蘑菇地,这需要人造。
腐化/猩红:这两个生物群落属于世界的邪恶生物群落,正常情况下,一个世界在生成时会自动包含一个邪恶生物群落,特征为紫色/红色的草地/冰块/沙块/石块。值得注意的是,腐化与猩红会向外扩展,击败肉山会使这个过程加快,而击败世纪之花会减速这个过程(均仅限第一次击败)
地牢:地牢是一个从地表向下延伸至接近地狱深度的困难迷宫,门口会有一位mpc老人,晚上可以选择“诅咒”来挑战骷髅王,地牢的内容会进行两次更新:击败骷髅王和击败世纪之花。ps:由于缺乏背景墙,无法人造地牢生物群落。
海洋:海洋生物群落特征为大量的水,位于世界的最左和最右边,海洋底部有几个水中箱。
森林:森林是最基础的生物群落,其特征为翠绿色草地。只要没有其他有效生物群落,就会出现森林。
地下层:
地下沙漠:地下沙漠是一种有难度的生物群落,位于地表沙漠之下,这个生物群落总是呈圆形或椭圆形,包含各种类型的蚁狮,在困难模式还会有古埃及主题的敌怪。
地下丛林:地下丛林是位于地表丛林之下的一种困难的生物群落,它那密集的空腔地洞群中包含几种危险且茂密的植物,还有重要的拾取物和制作材料。在困难模式中,还能在这里开采宝贵的叶绿矿。在此生物群落中可以与三个 Boss 战斗。地下丛林总是会包含若干个蜂巢,蜂王 Boss 通常在其中召唤。在打败机械 Boss 后,这里会生成世纪之花球茎,让玩家能召唤重要的 Boss 世纪之花。丛林神庙也位于地下丛林中,在打败了世纪之花之后可以在其中召唤石巨人 Boss。
地狱:一个较为困难的生物群落,位于整个世界的最底部,特点为熔岩池与灰烬块。这里有狱石、暗影箱、以及黑曜石家具和地狱熔炉,另外,在这里还可以召唤血肉墙 Boss 以激活困难模式。
苔原:为雪原生物群落在洞穴层中的部分,位于地表部分下方。许多岩架和水体都会有一层薄冰覆于其上,它们能够支撑玩家的重量,当以足够的速度落在上面就会破裂,(可以借助溜冰鞋及其衍生物避免)。
地下蘑菇:特征为蓝色泥地,如果洞穴中有足够高度,会长出巨型发光蘑菇,这个生物群落有一个独特的背景,是唯一能得到松露虫的地方。
小型生物群落:
陨石:击败世界吞噬者/克苏鲁之脑后,有机会降落流星。流星会撞入大地并将此区域转换成有三个层次的撞击坑:最内区域中的物块会直接消失而不掉落任何东西;环绕着这个空白区域的所有物块会转换成一大片陨石矿石;在这片矿石之外更大半径内则只间或有物块被类似地转换。陨石矿石在接触时会让玩家受到debuff“火块”,除非玩家有黑曜石头颅及其衍生物或正处于黑曜石皮药水的效果下,采挖陨石需要 50% 镐力,即必须钨镐、金镐、或更强的工具,流星头会覆盖掉流星撞击处原本生物群落的所有原生敌怪。
城镇:城镇是一个人工迷你生物群落,可通过使至少3名NPC处在同一区域创建,在该生物群落中完全不会生成敌怪(事件中除外),创建城镇并不一定要令NPC定居在一起。
蜂巢:出现在地下丛林,由蜂巢块构成并含有蜂蜜流体,通常还会有幼虫。击碎幼虫会召唤蜂王 Boss,打破蜂巢块可能会生成蜜蜂和/或一些蜂蜜,偶尔会有两三个蜂巢互相挨着。
丛林神庙:出现在地下丛林中,一般要击败世纪之后用其掉落的神庙钥匙才能打开大门进入,在最大的房间里,有一座丛林蜥蜴祭坛可以召唤石巨人。
墓地:生成于大量墓碑旁的人工生物群落,墓地中会生成灵雾和乌鸦、鬼魂等敌怪,居住在墓地的NPC可能会出售独特的物品。(如树妖出售另一邪恶环境的种子)
蜘蛛洞:特征是黑色的背景墙和充满整个区域的大量蛛网,此生物群落中在困难模式之前会生成爬墙蜘蛛,而困难模式中则是生成黑隐士,在该生物群落的特有墙壁上,蜘蛛网生成速度加快,独有物品有蛛丝吊索,蛛丝箱。发型师 NPC 也出现在此生物群落中。
绿洲:一个出现在沙漠中的迷你生物群落,主要包含一个周围长有棕榈树的水池。
大理石洞:由大理石块组成的洞穴区域,大理石洞包含古希腊主题的敌怪,比如蛇发女妖和装甲步兵。
花岗岩洞:由花岗岩块组成的洞穴区域,通常相当宽敞,散布着岩架和平台,花岗岩洞包含花岗岩主题的敌怪,比如花岗岩巨人和花岗精。
肉山后:
神圣之地:看似是和平与快乐之地,实则暗藏杀机,它可视为邪恶生物群落的对应物。一旦玩家打败血肉墙而激活了困难模式后就会自动产生,特征为蓝绿色草地与珍珠石等,会蔓延。
地下神圣之地:位于地表神圣之地下方,开始于洞穴层,它拥有不同于地表世界神圣之地的配乐,并且包含更加困难的敌怪和更有价值的物品,比如光明之魂和水晶碎块。
地下腐化之地:打败血肉墙时于洞穴层中创建(不一定位于困难模式之前地表腐化生物群落下方),它是唯一能获得诅咒焰的地方,所有敌怪都偶尔会掉落。
地下血腥之地:地下猩红之地,是地下腐化之地的猩红变体,偶尔会有敌怪掉落暗影之魂,它是唯一一个敌怪会掉落灵液的地方。
泰拉瑞亚能够面对更加强大的怪物了,感受不一样的玩法,玩家在游戏中可以建造任何自己喜欢的建筑,经典的冒险游戏,几乎包含了所有PC端的内容,玩法简单解压,超高自由度的创新式游戏玩法,破坏某些障碍物后,游戏自由度很高,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等,拓宽脑洞的同时有海量新奇谜底,有海量欲罢不能的解谜元素,挑战个人反应速度,完全免费的游戏内容,你可以探索洞穴,玩家可以自定义游戏主角的性别,颤抖的大脑有独特的关卡探索模式和结局挑战方法,可选择单人或者多人游戏,有多种新奇的模式等待大家体验,所以能够完全融入游戏剧情中。
生物群落判定范围(全环境判定怎么算)1.4版本改动可以给自己的角色升级冒险建造设施体验最美妙的游戏过程,可以在游戏中了解创造性强大的存在,玩家能够通过做任务来获得,出现新的宠物,使游戏内容更加丰富,破坏某些障碍物后,手头的工具意味着玩家需要造东西,更是有着令人欲罢不能的解谜元素,可以找到各种资源比如石头,地面生活有日夜交替,可以解锁获得更多稀有材料的存在。
带你感受超多品种生物,到达一定的进程,世界也会有着不同的变化,玩家将在这个世界中,感受到炸裂的表现,令人难以置信。
泰拉瑞亚生物群落判定范围:
地表层:
雪原:雪原生物群落是冬天主题的生物群落,特征为雪与冰,在雪原生物群落中,下雨时会改为暴风雪。ps:最少需要 1500 格雪块或冰雪块才能让一块区域被视为雪原生物群落。
沙漠:沙漠特征为沙块,特殊事件为沙尘暴(详见可能会有的事件大全),而腐化/猩红/神圣的沙漠会生成对应木乃伊。ps:需要至少 1000 格沙或其他沙漠主题物块才能构成沙漠生物群落。
丛林:丛林的特征为青绿色草地,这里泥取代了土,会自然生成生命红木而无需种植橡实。在1.4中,丛林会自然生成竹子。ps:在有叶绿矿时,丛林也会蔓延。
太空:太空出现于世界最顶端。在这里,即使有太阳,天空也是黑暗的,甚至可以看见星星,同时低重力会影响到玩家与敌怪的移动。敌怪在太空中生成频率下降。
蘑菇:蘑菇生物群落不会天然生成在地表,而松露人的入住条件有一条就是要地表层蘑菇地,这需要人造。
腐化/猩红:这两个生物群落属于世界的邪恶生物群落,正常情况下,一个世界在生成时会自动包含一个邪恶生物群落,特征为紫色/红色的草地/冰块/沙块/石块。值得注意的是,腐化与猩红会向外扩展,击败肉山会使这个过程加快,而击败世纪之花会减速这个过程(均仅限第一次击败)
地牢:地牢是一个从地表向下延伸至接近地狱深度的困难迷宫,门口会有一位mpc老人,晚上可以选择“诅咒”来挑战骷髅王,地牢的内容会进行两次更新:击败骷髅王和击败世纪之花。ps:由于缺乏背景墙,无法人造地牢生物群落。
海洋:海洋生物群落特征为大量的水,位于世界的最左和最右边,海洋底部有几个水中箱。
森林:森林是最基础的生物群落,其特征为翠绿色草地。只要没有其他有效生物群落,就会出现森林。
地下层:
地下沙漠:地下沙漠是一种有难度的生物群落,位于地表沙漠之下,这个生物群落总是呈圆形或椭圆形,包含各种类型的蚁狮,在困难模式还会有古埃及主题的敌怪。
地下丛林:地下丛林是位于地表丛林之下的一种困难的生物群落,它那密集的空腔地洞群中包含几种危险且茂密的植物,还有重要的拾取物和制作材料。在困难模式中,还能在这里开采宝贵的叶绿矿。在此生物群落中可以与三个 Boss 战斗。地下丛林总是会包含若干个蜂巢,蜂王 Boss 通常在其中召唤。在打败机械 Boss 后,这里会生成世纪之花球茎,让玩家能召唤重要的 Boss 世纪之花。丛林神庙也位于地下丛林中,在打败了世纪之花之后可以在其中召唤石巨人 Boss。
地狱:一个较为困难的生物群落,位于整个世界的最底部,特点为熔岩池与灰烬块。这里有狱石、暗影箱、以及黑曜石家具和地狱熔炉,另外,在这里还可以召唤血肉墙 Boss 以激活困难模式。
苔原:为雪原生物群落在洞穴层中的部分,位于地表部分下方。许多岩架和水体都会有一层薄冰覆于其上,它们能够支撑玩家的重量,当以足够的速度落在上面就会破裂,(可以借助溜冰鞋及其衍生物避免)。
地下蘑菇:特征为蓝色泥地,如果洞穴中有足够高度,会长出巨型发光蘑菇,这个生物群落有一个独特的背景,是唯一能得到松露虫的地方。
小型生物群落:
陨石:击败世界吞噬者/克苏鲁之脑后,有机会降落流星。流星会撞入大地并将此区域转换成有三个层次的撞击坑:最内区域中的物块会直接消失而不掉落任何东西;环绕着这个空白区域的所有物块会转换成一大片陨石矿石;在这片矿石之外更大半径内则只间或有物块被类似地转换。陨石矿石在接触时会让玩家受到debuff“火块”,除非玩家有黑曜石头颅及其衍生物或正处于黑曜石皮药水的效果下,采挖陨石需要 50% 镐力,即必须钨镐、金镐、或更强的工具,流星头会覆盖掉流星撞击处原本生物群落的所有原生敌怪。
城镇:城镇是一个人工迷你生物群落,可通过使至少3名NPC处在同一区域创建,在该生物群落中完全不会生成敌怪(事件中除外),创建城镇并不一定要令NPC定居在一起。
蜂巢:出现在地下丛林,由蜂巢块构成并含有蜂蜜流体,通常还会有幼虫。击碎幼虫会召唤蜂王 Boss,打破蜂巢块可能会生成蜜蜂和/或一些蜂蜜,偶尔会有两三个蜂巢互相挨着。
丛林神庙:出现在地下丛林中,一般要击败世纪之后用其掉落的神庙钥匙才能打开大门进入,在最大的房间里,有一座丛林蜥蜴祭坛可以召唤石巨人。
墓地:生成于大量墓碑旁的人工生物群落,墓地中会生成灵雾和乌鸦、鬼魂等敌怪,居住在墓地的NPC可能会出售独特的物品。(如树妖出售另一邪恶环境的种子)
蜘蛛洞:特征是黑色的背景墙和充满整个区域的大量蛛网,此生物群落中在困难模式之前会生成爬墙蜘蛛,而困难模式中则是生成黑隐士,在该生物群落的特有墙壁上,蜘蛛网生成速度加快,独有物品有蛛丝吊索,蛛丝箱。发型师 NPC 也出现在此生物群落中。
绿洲:一个出现在沙漠中的迷你生物群落,主要包含一个周围长有棕榈树的水池。
大理石洞:由大理石块组成的洞穴区域,大理石洞包含古希腊主题的敌怪,比如蛇发女妖和装甲步兵。
花岗岩洞:由花岗岩块组成的洞穴区域,通常相当宽敞,散布着岩架和平台,花岗岩洞包含花岗岩主题的敌怪,比如花岗岩巨人和花岗精。
肉山后:
神圣之地:看似是和平与快乐之地,实则暗藏杀机,它可视为邪恶生物群落的对应物。一旦玩家打败血肉墙而激活了困难模式后就会自动产生,特征为蓝绿色草地与珍珠石等,会蔓延。
地下神圣之地:位于地表神圣之地下方,开始于洞穴层,它拥有不同于地表世界神圣之地的配乐,并且包含更加困难的敌怪和更有价值的物品,比如光明之魂和水晶碎块。
地下腐化之地:打败血肉墙时于洞穴层中创建(不一定位于困难模式之前地表腐化生物群落下方),它是唯一能获得诅咒焰的地方,所有敌怪都偶尔会掉落。
地下血腥之地:地下猩红之地,是地下腐化之地的猩红变体,偶尔会有敌怪掉落暗影之魂,它是唯一一个敌怪会掉落灵液的地方。
泰拉瑞亚能够面对更加强大的怪物了,感受不一样的玩法,玩家在游戏中可以建造任何自己喜欢的建筑,经典的冒险游戏,几乎包含了所有PC端的内容,玩法简单解压,超高自由度的创新式游戏玩法,破坏某些障碍物后,游戏自由度很高,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等,拓宽脑洞的同时有海量新奇谜底,有海量欲罢不能的解谜元素,挑战个人反应速度,完全免费的游戏内容,你可以探索洞穴,玩家可以自定义游戏主角的性别,颤抖的大脑有独特的关卡探索模式和结局挑战方法,可选择单人或者多人游戏,有多种新奇的模式等待大家体验,所以能够完全融入游戏剧情中。